CDPR连络开创人Marcin Iwinski本日公开了一段视频,个中他向各位玩家说清楚明晰《赛博朋克 2077》发售后现状的缘由、游戏开辟幕后及上世代主机的环境。
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别的CDPR透露显露将延续向各位玩家分享《赛博朋克 2077》后续开辟的进展,包孕关于游戏更新和改良的信息、免费 DLC,和更多。详情请见→网页链接
常见问题
Q:为何《赛博朋克 2077》在 PC 和上世代主机上的显露差距这么大年夜?
A:《赛博朋克 2077》是一款范围十分复杂年夜的游戏。这不单是指其乍看之下的义务和内容,还牵扯到浩大的自界说物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友爱的平面地形,而是一个紧缩版的大年夜型城市,且游玩历程当中根基不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。我们在此之上还进一步增加难度,决意先让游戏的 PC 版具有绝佳画面,再针对主机——稀奇是上世代主机进行调剂。这是我们最初在知道存在硬件差距时的计划,且初始阶段我们其实不感觉十分坚苦。但究竟时候证实我们低估了形式。
Q:是甚么缘由致使了主机版本的开辟非分稀奇坚苦?
A:主要缘由是我们必需为上世代主机不休改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎供应画面和游戏内的各类机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不休地对我们构成挑战。
Q:岂非你们没有对上世代主机进行测试、以包管体验吗?
A:我们有进行相干测试。但在测试时,而今玩家碰着的良多问题我们都没有碰着。随着最后的发售不日愈来愈近,我们天天都能看到游戏获得显著的改良。当时我们确切相信发售时的首日补丁足以让游戏的显露使人合意。
Q:为何主机版本的媒体评测最早于 PC 版本今后?
A:我们在 12 月伊始就最早发送 PC 版本的评测拷贝。12 月 10 日发售日当天,PC 版本获得了不错的反应。当然它其实不完善,但这个版本的《赛博朋克 2077》让我们感应高傲。与此同时,直到最后一刻我们都在尽力改良上世代主机的游戏质量。天天投入在首发补丁上的尽力都带来了肉眼可见的前进。这也就是为何我们在比原定企图更晚的 12 月 8 日才最早发送主机版本的评测拷贝。
Q:你们在游戏发售后做了甚么改良办法?
A:在游戏发售后,我们的主要方针就是批改《赛博朋克 2077》游戏中的 bug。我们已推出了三个改良游戏的热修复,但这只是第一步。
Q:你们接下来筹算若何修复《赛博朋克 2077》?
A:我们今朝正专注于修复玩家在各平台上承受的 bug 和溃逃问题。我们会按期推出大年夜巨渺小的补丁:下一次更新会是在 10 天内;今后再几周,我们会发布别的一个加倍主要的补丁。我们对《赛博朋克 2077》进行持久支持方针不会改变,也会延续颠末历程往后的更新 来晋升各个平台玩家的游玩体验。
Q:你们说过游戏会在 2021 年初获得免费 DLC。你们的更新企图会若何影响到这一点?
A:我们依然企图为游戏发布免费的 DLC,就像《巫师3:狂猎》那样。但我们而今决意先集中精神完成最主要的批改和更新,然后再推出免费的 DLC。我们会在将来几个月内供应更多消息。
Q:《赛博朋克 2077》的次世代更新会在甚么时刻发布?
A:对在次世代主机上颠末历程向后兼容体式格局进行游戏的玩家,我们的方针是在 2021 年的下半年推出 Xbox Series 和 PlayStation 5 平台的免费次世代更新。我们将在筹办稳当后和各位玩家分享更多信息。
Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗?
A:我们的团队正在尽力工作,以批改游戏的问题。但我们不会强制员工加班。我们将来项目标最大年夜原则之一,就是避免团队中的加班现象。
Q:游戏甚么时刻会在 PlayStation Store 从头上架?
A:我们今朝正专注于游戏的弊端批改和后续更新,同时也在和索尼合作无懈,以尽快将《赛博朋克 2077》带回 PlayStation Store。
Q:先前的退款允诺进度若何?
A:我们正在遵照计划推动退款事项,并已在比来支付了第一批退款。