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《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

网游资讯作者 Admin / 2020-09-08

《王国之心 记忆旋律》是由Square Enix与迪斯尼联手打造的《王国之心》系列首部节奏动作游戏,本作会有逾越20位《王国之心》系列与迪士尼脚色登场,收录乐曲不但有《王国之心》系列的浩大原创乐曲,还包孕迪士尼配乐,共有逾越140首的丰硕曲目。别的本作还具有四种分歧的游玩模式,借着使人印象深切的经典乐曲,游玩节奏动作游戏。

在这个音乐之力指引下来到的记忆世界,玩家将搭乘积木船,陪同旋律前往各个世界,在世界中边堆积「节奏」边回顾记忆。旋律交错出的奇异气力将化为记忆,记忆则建构诞生避世界,重现至今的冒险历程。

游戏估计将在2020年11月11日上岸PS4/Switch/Xbox One平台,首发时将同步推出简繁体中文版。别的在12月31日前购置PS4版可获得独家动态主题,Switch版将包孕独有的2-8人线下联机模式。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

感谢感动Square Enix的聘请,本次我们采访了这款作品的建造人 间一朗 与连络监制铃井匡伸 师长教师,扣问了一些关于这款作品的问题。

以下为采访详情,敬称略:

——二位都曾负责过《韵律剧院 究竟空想》与《韵律剧院 勇者斗恶龙》的游戏开辟,此次《王国之心 记忆旋律》与《韵律剧院》有甚么联系呢?

间:在五年前我和铃井在私底下聊天的时刻说过,下一作《韵律剧院》应当做《王国之心》了吧。到而今来看,游戏的形式与内容等等与《韵律剧院》已完全分歧了,但我感觉可以算是本作的初阶吧。

铃井:关于本作与《韵律剧院》之间的关系,《王国之心 记忆旋律》是一款3D节奏动作游戏,玩家可以用原作里的脚色畅快地游玩。它们之间其实并没有直接的关系,但我们在开辟这款作品的时刻利用了开辟《韵律剧院》时的经验,使我们在开辟本作时能让游戏玩起来的时刻加倍爽利、让玩家们更能享受《王国之心》中的那些乐曲。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——游戏中收录的乐曲是颠末全新收录的曲子呢?照样原版的曲子?

铃井:《王国之心》这18年的汗青一共有逾越700首曲子存在,这一次我们浓缩到了140首曲子到场这款作品傍边,希望玩家可以或许一遍回顾畴昔的汗青、唤醒怀旧的表情,所以选择了原版音源。不外并不是说完全没有全新收录的曲子,在游戏的标题问题页面和人员表的布景音乐这两个处所请了下村阳后代士从头谱写了曲子。

——迪士尼有对音乐部分进行审核吗?

间:迪士尼方面临音乐没有甚么定见,不外我们城市把要利用的曲子做成列表提交给对方确认。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——本作除《王国之心》本身的曲目之外还会收录一些迪士尼作品中的曲目,那末本作有可能到场《究竟空想》的音乐吗?

铃井:要加《究竟空想》的音乐照样有点不太可能的啦(笑)。不外假如是在《王国之心》里呈现过的《究竟空想》的音乐的话,这类说法也不是没有可能的。不外我们去找过野村哲也商酌过,在游戏里到场一些在之前的《王国之心》里没有用上的迪士尼作品的音乐。

——本次会有逾越20名脚色登场,脚色的性能会有甚么区分吗?

铃井:在本作中会有四个主要的队伍、每一个队伍有三个脚色,游戏以这些脚色为主进行游玩。每一个队伍都有一个队长,队长在田野中在适可而止的机会点中能力符号的话即可以利用其能力进行抨击打击。别的可以与阁下两边的脚色进行切换利用、在一些世界里还会有迪士尼脚色也将作为客串脚色登场,这是游戏的主要弄法。游戏本作是一款动作战役游戏,所以没有接纳在《韵律剧院》里的那种脚色性能设定。

取而代之的,我们在游戏里到场了收藏卡这一要素,大年夜概有800种。颠末历程搜集收藏卡,玩家可以获得历代所有钥刃,或晋升队伍的整体能力之类的。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——能介绍一下这款作品的动作要素吗?

铃井:本作的战役环绕着旋律进行,所以敌人抨击打击过来的机会其实也是固定的。当然敌人的动作异常多变,但在适合的机会按键这一弄法都是一样的。所以只要多玩几遍就可以够熟能生巧,获得更高的分数。别的,本作的根基操作和《王国之心3》一样,按键进行抨击打击、按×键跳跃、按键利用技术,所以系列玩家可以以本身的直觉来游玩。别的跳跃指令可以随时利用,跳起来的时刻会有音符旋律环抱的特效,就恍如脚色沉浸在音乐傍边的感到感染,看着异常赏心悦目。

——本作的剧情是不是会弥补《王国之心》故事线中的各类细节?请问可否吐露一点本作故事的大年夜致走向呢?

间:不克不及算是弥补吧,游戏剧情是以回顾的形式重温一遍从《王国之心》初代最早的故事。在进行游戏的时刻凯莉会在一边进行旁白,介绍《王国之心》的故事。不外在这款作品中会稍微讲述一些产生在《王国之心3》的DLC“Re:Mind”今后产生的故事。

铃井:回顾记忆这一设计概念和本作的副标题问题“记忆旋律”一样,设定上以凯莉的记忆为根本,回顾从索拉他们听到的那些故事。所以就算是没有玩过之前的《王国之心》的玩家们在游玩了本作今后,想必一定能对《王国之心》的剧情产生爱好、正式去感到感染《王国之心》中音乐的夸姣的地方。从凯莉的记忆来回顾这一设定,在故事傍边也设置了富有《王国之心》特点的悬念,在游玩今后也可以或许解答一些问题。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——在本作中共包孕四种对战模式,可否具体介绍一下呢?

铃井:起首来简单介绍一下本作的游戏模式吧:在本作中的节奏动作环绕田野战役、记忆深潜与BOSS战这三种模式进行,这三种模式可以在世界之旅中进行游玩。游玩今后获得的乐曲可以在乐曲收藏、对战模式与双人模式中进行游玩。对战模式可以与CPU对战、在线对战,Switch版还可以进行面联。别的,Switch版还有一个叫「老友乱斗」的对战模式,支持2-8人进行。这个模式的弄法是所有玩家一路打同一个谱子,按照事前决意好的划定礼貌,在呈现一定次数的失落误时算失落败,最后遵照一向生活到最后的玩家的分数来决意胜者。

在线模式的模式是一对一的排位赛,成功的玩家可以提高本身的排名。在角逐最早前玩家可以选择本身想打的谱子,今后颠末历程抽选来决意打谁选的谱子。在对战的时刻,玩家可以向敌手使出一种叫做Trick的干扰技术,大年夜概有10种阁下。最后按照两边的分数来决意输赢,分数高的一方获胜。对战结束今后,获胜的玩家可以获得2张收藏卡、失落败的玩家可以获得1张收藏卡。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——今朝有推出DLC的企图吗?

间:厚道说今朝还没有企图推出DLC。我们照样希望将精神集中在一款作品上、将它从头到尾打磨好。

——本来《韵律剧院》是基于横版画面进行设计的,在《王国之心 记忆旋律》中酿成3D画面今后,开辟起来有甚么分歧的处所吗?

铃井:和之前间建造人所介绍的一样,我们对本作的方针是将它打造成一款富有《王国之心》特点的作品,所以一最早决意以3D画面进行建造。当然在《王国之心》中登场的脚色也贯穿连接着原作中的比例在本作中登场。从横版到3D今后,画面的显露体式格局和之前截然分歧,我们进行了异常多的考试考试与挑战,终究实现了而今这类能显露出距离感的感到感染。只不外在项目最早的时刻并不是那末的顺利,会呈现良多诸如和节奏动作游戏不匹配的问题呈现。不外在这些问题全都解决今后,剩下的内容填充历程就变得较量朴质无华,但也在一向调剂各方面的均衡、改良画面的显现体式格局等等。

之前提到过一个叫做记忆深潜的模式,在这个模式下周围会浮起很多让人眷念的画面,然后脚色会不休向着画面深处的标的目标进行移动的同时进行节奏动作游戏。这方面就较量富有《王国之心》的特点,我们也在画面显露上下了良多功夫。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——游戏一最早即可以利用所有脚色吗?

铃井:一最早玩家将利用队长是索拉的队伍进行游戏,去回顾《王国之心》初代的故事。然后颠末历程世界之旅来推动剧情,就可以解锁其他的队伍与脚色。

——我发而今游戏里会有一些动画过场,这个需要游戏打到一定评价才会解锁吗?

铃井:由于和剧情有关所以而今临时不克不及吐露细节,不外只要大年夜家玩下去就一定能解锁动画过场的。我们在拿到由野村看管写的过场剧情的时刻异常的冲动,这些过场动画也是由《王国之心》本家的建造组亲手打造的过场,希望大年夜家期待。

间:并不是说一定要游戏打得很好的玩家才可以或许解锁,我们在这款作品中到场了异常多的模式与难度,即使是不太善于游玩节奏游戏的玩家、或是小朋侪,只要玩上几次就可以够掌控游玩的窍门。所以我认为所有玩家都可以或许尽兴享受游戏的故事。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——本作在系列中算是一个外传吗?照样被归类在正传的时候线中呢?本作会有系列传统的潜藏动画吗?

间:本作没有带数字序号所以理所当然的是属于外传作品。不外就和我们刚刚介绍过的一样,在游戏中有一段讲述了《王国之心3》的DLC“Re:Mind”今后的故事,所以也算在《王国之心》系列的剧情中。

铃井:本作没有潜藏动画,不好意思,遗憾!

间:不外野村之前有说过这款作品本身就已算是一个机要了,大年夜家从这个角度来想的话可能会好一些。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——可以或许介绍一下本作的开辟进度吗?

铃井:今朝的开辟进度大年夜概是99.9%阁下。今朝正在进行一系列的审核,就等拿到许可了。

间:此次也是《王国之心》初次实现中文版三平台同步发售,为了让更多的玩家可以或许体验到这款作品,也接纳了今朝如许的形式,这也让铃井身上背负了伟大年夜的责任,这里真的要感谢感动铃井。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

——本作支持跨平台联机与跨平台存档吗?

铃井:对战仅支持在单一平台内进行,也不支持跨平台存档。从内容性质上来讲可能不太需要用到跨平台存档,所以我们将实现这部分功能的精神用在了其他处所。

——本次中文版将同步发售,那末日版能切换为中文措辞吗?

铃井:本次中文版会以亚洲版的形式推出,游戏字幕为简体中文、繁体中文与韩文,凯莉的旁白等语音是日语,有歌词的歌曲是日语,只有宇多田光女士演唱的歌曲收录的是英语版。

——请两位为中文地区的玩家说一句话。

铃井:我们希望颠末历程这款作品可以或许让大年夜家体会到《王国之心》。我小我认为就算是系列老玩家,也很难知晓游戏中呈现的所有音乐,本次颠末历程我们精选的140首曲子,想必大年夜家一定可以或许再次熟悉到《王国之心》的故事与音乐的优异的地方,希望能藉此成为让大年夜家对《王国之心》的爱更深一层的契机;对老玩家来讲在本作里也有一些关于故事的新信息,请大年夜家期待;而对不太善于游玩节奏游戏的玩家,我想说的是我小我其实也不是稀奇善于节奏游戏,但我们筹办了一键游玩模式。当然只需要按一个键,然则视觉后果来看会感到感染玩的很利害的模样,请大年夜家宁神。顺便希望大年夜家可以或许没事玩玩在线对战模式,感谢!

间:起主要说的是这款作品并不是《韵律剧院 王国之心》,而是《王国之心 记忆旋律》。我们在这么多年以来一向在做节奏游戏,希望这款作品可以或许让《王国之心》的玩家们玩的愉快。这个中当然也有措辞的问题,不外我们在开辟上投入了大年夜量的精神,确保《王国之心》的欢愉爱好者们可以或许爱好这款作品。说到此前开辟节奏游戏的话,我们也将之前的经验投入到了这款作品的开辟中。好比逐日登录嘉奖、对战等元素,对可玩性进行了强化,可以说是《韵律剧院》的集大年夜成、而且将本作视作《王国之心》的外传进行建造,希望大年夜家在游戏发售后都来游玩。

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

附《王国之心 记忆旋律》建造人信息:

间一朗(ICHIRO HAZAMA)

PRODUCER

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的建造人。

1998年进入SQUARE ENIX(当时为SQUARE)任职,负责《KINGDOM HEARTS》及《FINAL FANTASY》等SQUARE ENIX主要专案的授权及营业拓展。

后来担负《FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN》的副建造人、《DISSIDIA FINAL FANTASY》与热销节奏动作游戏《THEATRHYTHM FINAL FANTASY》系列建造人。今朝正以《KINGDOM HEARTS》系列建造人的成分,活用节奏动作游戏开辟经验建造《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》。

铃井匡伸(MASANOBU SUZUI)

CO-DIRECTOR (Indieszero)

《王国之心 记忆旋律》制作人采访:伴随熟悉的旋律重温经典

铃井匡伸师长教师为《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的配合监制,也是游戏开辟公司「Indieszero」的成立者。自从他1997年成立公司以来,便一向致力于游戏开辟事业。

成立公司后,Indieszero与铃井师长教师曾开辟过《Cooking Guide: Can't Decide What to Eat?》、《Retro Game Challenge》、《Sushi Striker: The Way of Sushido》等作品。

铃井师长教师也是系列的总监,畴昔开辟该系列培养出的经验,也将活用在本次的傍边。

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